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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
Objectiappli.lib.ui.CComponent
iappli.lib.ui.CButton
public final class CButton
Canvas上に描画するボタンです。
【例】 class Test extends CostumePanel { CButton bt = new CButton("ボタン"); public void paint(Graphics g) { bt.show(g, 10, 10, true); addEvent(bt); : } public void processEvent2(CComponent c, int t, int p) { if (c == bt && t == Display.KEY_PRESSED_EVENT && p == Display.KEY_SELECT) { System.out.println("ボタンが押された"); } } }
コンストラクタの概要 | |
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CButton()
ボタンを生成します。 |
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CButton(String text)
ボタンのラベル文字列を指定してボタンを生成します。 |
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CButton(String text,
int c,
int s)
ボタンのラベル文字列、前景色、影付き色を指定してボタンを生成します。 |
メソッドの概要 | |
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void |
setLabel(String text)
ボタンのラベル文字列を設定します。 |
void |
show(Graphics g,
int x,
int y,
boolean b)
ボタンを描画します。 |
クラス iappli.lib.ui.CComponent から継承されたメソッド |
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clear, setBackground, setBackup, setFont, setForeground, setGraphics, setLocation, setShadow, setSize |
クラス Object から継承されたメソッド |
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equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
コンストラクタの詳細 |
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public CButton()
public CButton(String text)
text
- ボタンのラベル文字列を指定します。public CButton(String text, int c, int s)
text
- ラベル文字列を指定します。c
- 前景色を指定します。s
- 影付き色を指定します。メソッドの詳細 |
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public void setLabel(String text)
text
- ボタンのラベル文字列を指定します。
null が指定された場合は空文字列("")が設定されます。public void show(Graphics g, int x, int y, boolean b)
g
- キャンパスのグラフィックスオブジェクト(getGraphics())を指定します。x
- 横座標(文字数)を指定します。y
- 縦座標(文字数)を指定します。b
- trueを指定すると描画前をバックアップします。
(ヒープメモリが取られるため使わない場合は false を指定してください。)
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